Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 서브모듈
- P2P
- SRTP
- Turn
- stop & wait
- RTCDataChannel
- SSL Handshake
- 혼잡 제어
- SCTP
- Selective repeat
- 빠른 재전송
- 흐름 제어
- DTLS
- SFU
- acknnowledgement Number
- RWND
- TCP
- runinnaction
- gennerator
- DTSL
- mobx
- stun
- RTCPeerConnection
- webrtc
- sequence number
- 오류 제어
- 브랜치관리
- mcu
- Simulcast
- Ice
Archives
- Today
- Total
목록Simulcast (1)
조기축구아저씨

미팅 프로젝트에서 P2P, SFU, MCU 중에 MCU방식을 택한 이유 P2P 형태는 유저 n이 매우 작은 경우에 한하여 Server less로 유용함은 자명하다. 그러나 상용앱에서 채택하는 경우는 없다. 먼저 일반적으로 알려진 SFU의 단점에 대해 알아보자. WebRTC 프로토콜 중 미디어 데이터 전송 프로토콜인 SRTP에서는 네트워크 상황에 따라 적절한 이미지를 제공해 주는 현상 및 개념이 존재하는데 이에 따라 네트워크 bandwidth를 많이 차지하는 SFU방식에서는 저품질의 영상이 보여질 확률이 높다. 사용자 환경에 따라 영상의 품질을 결정할 수 있는 UX를 선택했다면 코덱을 Single-layer가 아닌 SVC나 Simulcast 전용으로 교체할 수는 있으나 MCU방식에서는 좀 더 좋은 품질의 ..
Network/webRTC
2023. 1. 8. 16:44